Он-лайн конференция

Секреты создания казуальных (простых) игр

1/3

конференция завершена



задано вопросов: 25

Послать другу  

Увеличить шрифт

25 ноября с 14.00 до 15.00 ответил на ваши вопросы Роман Поляк, директор по развитию Alawar Entertainment .

Простые, или, как их принято называть в профессиональной среде, казуальные игры появились в мире не так давно, хотя прототипам таких игр уже не один десяток лет. Но только в начале 21 века они стали по-настоящему массовым явлением, которое на данный момент является любимым развлечением более чем 250 млн. игроков во всем мире – примерно столько же людей на планете исповедуют буддизм.

Alawar Entertainment, созданная в 1999 году в Новосибирске, была одной из первых компаний в мире, которая начала заниматься такими играми и продавать их на Западе через Интернет. В настоящее время компания является лидером на рынке казуальных игр в Восточной Европе и входит в ТОП-7 ведущих мировых издателей.

В России казуальные игры появились только в 2004 году, во многом благодаря компании Alawar Entertainment, которая одной из первых предложила игрокам русифицированные игры. Не смотря на то, что около 30% всех казуальных игр в мире делается на территории бывшего СССР, до этого момента основным рынком сбыта была Северная Америка.

В настоящее время объем продаж казуальных игр в России составляет около $32 млн. в год, они доступны на нескольких тысячах сайтов в Рунете, а их аудитория практически сравнялась с числом пользователей Интернетом. Популярные казуальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Сокровища Монтесумы», сериалы про Натали Брукс и Масяню имеют огромную армию поклонников, которая с нетерпением ждет продолжений полюбившихся игр.

Как создаются эти игры? Откуда берутся сюжеты? Сколько стоит создание одной игры? Каких новинок от Alawar стоит ждать в 2010 году?

Об этом и многом другом вы могли спросить 25 ноября с 14.00 до 15.00 Романа Поляка, директора по развитию компании Alawar Entertainment, который был одним из инициаторов появления российского рынка казуальных игр и с успехом развивает это направление до сих пор.
 

В конференции участвуют:

Поляк Роман

  досье

Директор по развитию компании Alawar Entertainment

Вопросы:

Показывать вопросы: только отмеченные гостями | все

  Слово гостя

Поляк Роман /
Спасибо за интересные вопросы и я рад, что вы покупаете наши игры, что они нужны вам, что нам есть для кого делать нашу работу. Мы работаем чтобы вы играли.

Мария / 21.11.2009 00:06
Добрый день!

Планируете ли вы усложнить защиту своих игр? Ведь сейчас найти в интернете патч и взломать алаваровскую игрушку -- дело нескольких минут. И совсем не надо платить за регистрацию в таком случае. Ищете ли пути выхода, чтобы все же плату собирать?

Поляк Роман / 25.11 13:49
В магазине тоже можно воровать, но люди, почему-то, стараются честно расплатиться. Мы постоянно дорабатываем систему DRM – электронной защиты контента, но кардинальных изменений в технологии приема оплаты пока не намечаем. В скором времени мы планируем введение дополнительных сервисов для платящих пользователей, которые будут недоступны тем, кто ворует игры.

Гоша / 21.11.2009 22:29
Принимая во внимание Ваш акцент о 30–ти % всех казуальных игр в мире, созданных на территории бывшего СССР (хотя, исходя даже из названий игр, цифра эта вызывает большое сомнение, и особенно для игр категории «Найти объект»), возникает любопытный вопрос – почему так мало их на русском языке. Или по принципу – «изначально – всё лучшее за рубеж», и на английском, а уж потом, когда уже весь мир наигрался в свежие казуальные игры, фирма Alawar Entertainment делает игру на русском языке.
Кстати, являюсь, и не только я, поклонником этих самых игр, и уважительно отношусь к Alawar. Действительно – есть замечательные от Вас игры, но уж очень мало развивающих интеллект и тем более на русском языке, а не те, мягко говоря безвкусные – с хаотичным перемещением курсора манипулятора типа «мышь» по дисплею монитора для уничтожения инопланетных насекомых (хотя, видимо для сравнения, нужны и такие).
Ну и, исходя из ныне модного кризиса, можно догадаться, что радужных перспектив в этом направлении не предвидится.

Поляк Роман / 25.11 13:53
Григорий, спасибо за интерес к деятельности нашей компании. Вы немного заблуждаетесь насчет отсутствия игр от отечественных разработчиков в жанре "Поиск предметов". Их много и это продукты высшего качества – буквально месяц назад первые три места в хит-параде портала Big Fish Games занимали игры из СНГ: PuppetShow: Mystery of Joyville от ERS G-Studio из Украины, Vampire Saga: Pandora's Box от Go!Games/Alawar Entertainment из России и Reincarnations: Awakening от Vogat Interactive тоже из Украины.
Из этих трех игр, например, мы как издатели выпустили Vampire Saga: Pandora's Box (на русском она называется "Сага о Вампире: Ящик Пандоры") примерно в одно время с английской премьерой. Так что качественные игры доступны не только западным игрокам.
Что касается остальных игр – то на вкус и цвет товарищей нет. Кому-то нравятся стрелялки, кому-то - головоломки, кому-то - карты, кому-то - поиск предметов. Мы стараемся делать разные игры для разных игроков.

Дарья / 25.11.2009 09:37
Здравствуйте Роман! Скажите пожалуйста, когда будут известны результаты конкурса по игре Масяня и когда ждать выхода продолжения данной игрушки? Спасибо!

Поляк Роман / 25.11 13:59
Объявим завтра, то есть 26 ноября. Результаты уже подведены – готовим все материалы к награждению. Что касается следующей игры, то надеемся, что она появится в 2010 году, мы как раз начинаем поиски команды которая будет ее делать.

Сергей / 22.11.2009 08:57
Насколько Alawar Entertainment заинтересована в новых идеях для игр? Понятно, что если независимая студия выпускает коммерчески успешный проект - она становится вероятным кандидатом на покупку её Alawarom'ом. Но если у отдельных людей есть мысли, сюжеты, сценарии, варианты развития игр - рассматриваете ли вы их предложения, или у вас в принципе нет такой задачи?

Поляк Роман / 25.11 14:02
Вся информации о возможности сотрудничества с нами в плане издания игр доступна в соответствующем разделе на нашем корпоративном сайте http://company.alawar.ru

ирина крафт / 21.11.2009 00:56
В своё время была прекрасная игра " lemmings" ,очень хотелось бы ,чтобы вы её переделали и порадовали своих почитателей

Поляк Роман / 25.11 14:03
Есть масса хороших игр из недалекого или далекого прошлого, правообладатели которых не стремятся реинкарнировать свои детища.

Сергей / 23.11.2009 09:18
Зачем Алавар объявил конкурс на сценарий игры про Масяню? Идеи кончились?

Поляк Роман / 25.11 14:04
У нас всегда есть собственные идеи для новых игр, но нам хочется больше вовлекать наших замечательных игроков в процесс создания игр, чтоб покупатели чаще получали именно ту игру, в которую хотят играть.

SepulT / 24.11.2009 11:48
Роман, такое ощущение, что в этом году игры от алавар не продает только ленивый. Вы не боитесь, что люди перестанут обращать на них внимание?

Поляк Роман / 25.11 14:06
По нашим оценкам, сейчас в наши игры играет всего лишь каждый 3й пользователь Рунета, соотвественно две трети еще не знают про наши игры. Мы хотим чтоб у каждого была возможность скачать игру максимально легко, на привычном ему веб-ресурсе.

Дима / 24.11.2009 12:13
Сколько стоит создание одной игры? Насколько это дорогое удовольствие?

Поляк Роман / 25.11 14:08
В США средняя цена создания казуальной игры - 100-150 тысяч долларов. В Восточной Европе при том же качестве - 2-3 раза дешевле, от $50 000. Сюда входят расходы на создание игры и ее подготовку к релизу.

Юрий / 24.11.2009 12:03
Каких новинок от Alawar стоит ждать в 2010 году?

Поляк Роман / 25.11 14:09
В 2010 году будут как продолжения уже зарекомендовавших себя игр, так и совершенно новые игры. В ближайшие несколько лет мы ожидаем появления новых жанров на этом рынке, которые наберут популярность у игроков, так же, как это было с "Поиском предметов" и "Бизнес-играми".

Света / 24.11.2009 12:27
Роман, вы лично играете в игры Alawar? Есть любимые? Или предпочитаете более крутые игрушки?

Поляк Роман / 25.11 14:11
Мне лично очень нравится Веселая ферма, Монтесума, Магическая энциклопедия. Из не наших игр меня приводит в полный восторг Zuma от PopCap.

Марина / 24.11.2009 12:02
Как создаются простые игры?

Поляк Роман / 25.11 14:13
Все очень просто! Наши продюсеры начинают работать с командой разработчиком на этапе идеи, совместно создают концепт-документ будующей игры. Мы помогаем команде создать из игры-мечты коммерчески успешный продукт, который понравится аудитории. В течении 6-8 месяцев командой из 10 человек (художники, программисты, музыканты и т.п.) с привлечением наших продюсеров, маркетологов, гейм-дизайнеров, сценаристов, арт-продюсера и т.п. создается игра. Как-то так:)

Дина / 24.11.2009 12:08
Есть ли у вас мой любимый тетрис?

Поляк Роман / 25.11 14:18
Нет. Правообладатель этой игры не разрешает ее воспроизведение. Но у нас есть отличные игры более современных жанров. Если вспоминать про старые жанры - у нас есть серия классных арканоидов "Волшебный шар" в четырех частях. Кстати, это самый популярный 3D-арканоид в мире.

Serj / 25.11.2009 14:21
Роман, какова карьерная перспектива для человека, работающего в команде разработки? Например, к чему стремиться геймдизайнеру, кем он может стать через N-ое количество лет?

Поляк Роман / 25.11 14:25
Как минимум - стать самым лучшим гейм-дизайнером в мире. А если серьезно, то карьерный путь открыт любому человеку в любую сторону и совсем не важно откуда его начинать. Все зависит только от внутренних искренних желаний человека.

Анна / 25.11.2009 14:08
Назовите десятку лучших RPG игр в мире!

Поляк Роман / 25.11 14:26
Увы, я не разбираюсь в RPG играх:) Я, как раз, полностью попадаю в сегмент покупателей простых игр.

Юрий / 24.11.2009 12:18
Кто ваша целевая аудитория? вы изучили рынок?

Поляк Роман / 25.11 14:29
Естественно, мы изучаем свою аудиторию нетолько в России, но и на Западе. Они немного отличаются - на Западе игроки более пожилые, видимо, это связано с тем, что там компьютеризация началась раньше. В России они более молодые - 25-40 лет. И там, и там - преимущественно женщины. Более подробно про аудиторию казуальных игр в России можно узнать из презентации: http://public.alawar.com/ayditoria_casual_igr.pdf

Женя / 24.11.2009 12:14
Как вам удается создавать столь красивые игры?

Поляк Роман / 25.11 14:31
Мы просто очень стараемся чтоб вам было приятно играть в наши игры. И делаем это уже более 10 лет. Однажды для одной из конференций мы придумали слоган "We polish games until they shine" - Мы полируем игры до тех пор, пока они не засияют. А еще у нас отличные художники.

Дмитрий / 24.11.2009 12:26
Каково будущее казуальных игр?

Поляк Роман / 25.11 14:36
Новые жанры. Новые платформы - iPhone, консоли, мобильные игровые устройства. Активно развиваются игры в соц.сетях - там тоже, наверняка, будут казуальные игры. А еще они будут еще красивее - это связано с повышением качества игр. Из-за этого они, наверное, будут "тяжелее" (раньше игры занимали не более 15-20 Мб, сейчас уже не редкость 100 Мб), но и пользователей с широкополосным доступом к Интернету становится все больше.

Светлана / 25.11.2009 07:51
Здраствуйте Роман! Мой сын просто обажает ваши игры каждую проходит достаточно быстро и просит новую, и я покупаю ему новую. Но знаю такую вещь что их можно скачать и найти ключ в интернете. У меня вопрос, почему ваши игры так легко взломать???

Поляк Роман / 25.11 14:38
Мы заботимся об удобстве легальных пользователей. Любое усиление систем защиты приводит не к уменьшению воровства (в мире пока нет защиты, которую не сломали), а к усложнению жизни тех, кто понимает что чужой труд нужно оплачивать. Так же как в супермаркетах относительно магазинов с прилавкими: и товар выбрать проще и украсть легче.

Serj / 25.11.2009 14:34
Каким образом определяется бюджет новой игры? И что происходит, если команда-разработчик затягивает сдачу игры на, скажем, 3-6 месяцев?

Поляк Роман / 25.11 14:44
Бюджет определяется из адекватной стоимости разработки, ведь исходные параметры производства - количество и стоимость человекочасов примерно известны. Мы стараемся работать с командами, которые хотят делать именно эту игру, хотят выпустить свое детище в свет и представить на суд аудитории. В этом случае проблем со сроками обычно не возникает или они объективны с целью сделать игру лучше - например, сделать еще один бета-тест. За 3-6 месяцев можно вообще сделать новую игру, так что такие задержки маловероятны.

Элина / 24.11.2009 12:22
Вы получали претензии за то, что отвлекаете офисный планктон от работы и снижаете производительность труда?

Поляк Роман / 25.11 14:46
Нет, таких притензий мы ни когда не получали. Наши исследования аудитории показывают, что основная масса игроков (около 30%) играет вечером дома, иногда в обеденный перерыв. Мнение что почти все люди играют вместо работы в рабочее время является заблуждением - по нашим данным их не больше 4%.

Предыдущая | 1 | 2 | Следующая

Статус конференции

Прием вопросов закончен, конференция завершена.

сейчас! Секреты женского магнетизма от Анетты Орловой

Скоро будут:

06.09 Как заставить Интернет работать на себя?

08.09 Что ждет «Интернов» в новом сезоне?

08.09 Виктория Боня: Жизнь - это урок, а уроки делают нас сильнее

09.09 Николай Сванидзе: «История – самый захватывающий детектив»

Уже прошли:

01.09 Продовольственная безопасность вин на российских прилавках

31.08 День города. Парад Московского Студенчества

26.08 Что ждет ипотеку в будущем году?

25.08 Федор Конюхов и Вика Цыганова отправятся в благотворительный поход по двум океанам!

24.08 Тимур Родригез: у меня «золотая» теща

24.08 Первый раз в первый класс!

23.08 Ваши принципы оптимального здоровья!

18.08 Об обеспечении пожарной безопасности в общеобразовательных учреждениях столицы в новом учебном году

13.08 Смогут ли российские курорты составить конкуренцию зарубежным?

06.08 Пожарный сезон: уроки 2010 года

06.08 Лесные пожары и методы борьбы с ними

29.07 Продовольственная безопасность Москвы: влияние погодных условий и наполняемость городских закромов

28.07 Как женить Казанову? - рецепт от Антона и Виктории Макарских

28.07 Тамара Гвердцители: Моя карьера сложилась, благодаря маме

28.07 Пятый канал: готовь премьеры летом

23.07 Михаил Тукмачев об истинных причинах ухода с НТВ и своих новых проектах на телеканале РЕН

22.07 Телевидение в Интернете гораздо интереснее, чем вы думали! Tvigle.ru

21.07 Образование в Великобритании: мифы и реальность

20.07 Секреты творческого долголетия Вики Цыгановой

19.07 Как сделать Россию спортивной державой?