Он-лайн конференция

Секреты создания казуальных (простых) игр

1/3

конференция завершена



задано вопросов: 25

Послать другу  

Увеличить шрифт

Нравится

25 ноября с 14.00 до 15.00 ответил на ваши вопросы Роман Поляк, директор по развитию Alawar Entertainment .

Простые, или, как их принято называть в профессиональной среде, казуальные игры появились в мире не так давно, хотя прототипам таких игр уже не один десяток лет. Но только в начале 21 века они стали по-настоящему массовым явлением, которое на данный момент является любимым развлечением более чем 250 млн. игроков во всем мире – примерно столько же людей на планете исповедуют буддизм.

Alawar Entertainment, созданная в 1999 году в Новосибирске, была одной из первых компаний в мире, которая начала заниматься такими играми и продавать их на Западе через Интернет. В настоящее время компания является лидером на рынке казуальных игр в Восточной Европе и входит в ТОП-7 ведущих мировых издателей.

В России казуальные игры появились только в 2004 году, во многом благодаря компании Alawar Entertainment, которая одной из первых предложила игрокам русифицированные игры. Не смотря на то, что около 30% всех казуальных игр в мире делается на территории бывшего СССР, до этого момента основным рынком сбыта была Северная Америка.

В настоящее время объем продаж казуальных игр в России составляет около $32 млн. в год, они доступны на нескольких тысячах сайтов в Рунете, а их аудитория практически сравнялась с числом пользователей Интернетом. Популярные казуальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Сокровища Монтесумы», сериалы про Натали Брукс и Масяню имеют огромную армию поклонников, которая с нетерпением ждет продолжений полюбившихся игр.

Как создаются эти игры? Откуда берутся сюжеты? Сколько стоит создание одной игры? Каких новинок от Alawar стоит ждать в 2010 году?

Об этом и многом другом вы могли спросить 25 ноября с 14.00 до 15.00 Романа Поляка, директора по развитию компании Alawar Entertainment, который был одним из инициаторов появления российского рынка казуальных игр и с успехом развивает это направление до сих пор.
 

В конференции участвуют:

Поляк Роман

  досье

Директор по развитию компании Alawar Entertainment

Вопросы:

Показывать вопросы: только отмеченные гостями | все

  Слово гостя

Поляк Роман /
Спасибо за интересные вопросы и я рад, что вы покупаете наши игры, что они нужны вам, что нам есть для кого делать нашу работу. Мы работаем чтобы вы играли.

Мария / 21.11.2009 00:06
Добрый день!

Планируете ли вы усложнить защиту своих игр? Ведь сейчас найти в интернете патч и взломать алаваровскую игрушку -- дело нескольких минут. И совсем не надо платить за регистрацию в таком случае. Ищете ли пути выхода, чтобы все же плату собирать?

Поляк Роман / 25.11 13:49
В магазине тоже можно воровать, но люди, почему-то, стараются честно расплатиться. Мы постоянно дорабатываем систему DRM – электронной защиты контента, но кардинальных изменений в технологии приема оплаты пока не намечаем. В скором времени мы планируем введение дополнительных сервисов для платящих пользователей, которые будут недоступны тем, кто ворует игры.

Гоша / 21.11.2009 22:29
Принимая во внимание Ваш акцент о 30–ти % всех казуальных игр в мире, созданных на территории бывшего СССР (хотя, исходя даже из названий игр, цифра эта вызывает большое сомнение, и особенно для игр категории «Найти объект»), возникает любопытный вопрос – почему так мало их на русском языке. Или по принципу – «изначально – всё лучшее за рубеж», и на английском, а уж потом, когда уже весь мир наигрался в свежие казуальные игры, фирма Alawar Entertainment делает игру на русском языке.
Кстати, являюсь, и не только я, поклонником этих самых игр, и уважительно отношусь к Alawar. Действительно – есть замечательные от Вас игры, но уж очень мало развивающих интеллект и тем более на русском языке, а не те, мягко говоря безвкусные – с хаотичным перемещением курсора манипулятора типа «мышь» по дисплею монитора для уничтожения инопланетных насекомых (хотя, видимо для сравнения, нужны и такие).
Ну и, исходя из ныне модного кризиса, можно догадаться, что радужных перспектив в этом направлении не предвидится.

Поляк Роман / 25.11 13:53
Григорий, спасибо за интерес к деятельности нашей компании. Вы немного заблуждаетесь насчет отсутствия игр от отечественных разработчиков в жанре "Поиск предметов". Их много и это продукты высшего качества – буквально месяц назад первые три места в хит-параде портала Big Fish Games занимали игры из СНГ: PuppetShow: Mystery of Joyville от ERS G-Studio из Украины, Vampire Saga: Pandora's Box от Go!Games/Alawar Entertainment из России и Reincarnations: Awakening от Vogat Interactive тоже из Украины.
Из этих трех игр, например, мы как издатели выпустили Vampire Saga: Pandora's Box (на русском она называется "Сага о Вампире: Ящик Пандоры") примерно в одно время с английской премьерой. Так что качественные игры доступны не только западным игрокам.
Что касается остальных игр – то на вкус и цвет товарищей нет. Кому-то нравятся стрелялки, кому-то - головоломки, кому-то - карты, кому-то - поиск предметов. Мы стараемся делать разные игры для разных игроков.

Дарья / 25.11.2009 09:37
Здравствуйте Роман! Скажите пожалуйста, когда будут известны результаты конкурса по игре Масяня и когда ждать выхода продолжения данной игрушки? Спасибо!

Поляк Роман / 25.11 13:59
Объявим завтра, то есть 26 ноября. Результаты уже подведены – готовим все материалы к награждению. Что касается следующей игры, то надеемся, что она появится в 2010 году, мы как раз начинаем поиски команды которая будет ее делать.

Сергей / 22.11.2009 08:57
Насколько Alawar Entertainment заинтересована в новых идеях для игр? Понятно, что если независимая студия выпускает коммерчески успешный проект - она становится вероятным кандидатом на покупку её Alawarom'ом. Но если у отдельных людей есть мысли, сюжеты, сценарии, варианты развития игр - рассматриваете ли вы их предложения, или у вас в принципе нет такой задачи?

Поляк Роман / 25.11 14:02
Вся информации о возможности сотрудничества с нами в плане издания игр доступна в соответствующем разделе на нашем корпоративном сайте http://company.alawar.ru

ирина крафт / 21.11.2009 00:56
В своё время была прекрасная игра " lemmings" ,очень хотелось бы ,чтобы вы её переделали и порадовали своих почитателей

Поляк Роман / 25.11 14:03
Есть масса хороших игр из недалекого или далекого прошлого, правообладатели которых не стремятся реинкарнировать свои детища.

Сергей / 23.11.2009 09:18
Зачем Алавар объявил конкурс на сценарий игры про Масяню? Идеи кончились?

Поляк Роман / 25.11 14:04
У нас всегда есть собственные идеи для новых игр, но нам хочется больше вовлекать наших замечательных игроков в процесс создания игр, чтоб покупатели чаще получали именно ту игру, в которую хотят играть.

SepulT / 24.11.2009 11:48
Роман, такое ощущение, что в этом году игры от алавар не продает только ленивый. Вы не боитесь, что люди перестанут обращать на них внимание?

Поляк Роман / 25.11 14:06
По нашим оценкам, сейчас в наши игры играет всего лишь каждый 3й пользователь Рунета, соотвественно две трети еще не знают про наши игры. Мы хотим чтоб у каждого была возможность скачать игру максимально легко, на привычном ему веб-ресурсе.

Дима / 24.11.2009 12:13
Сколько стоит создание одной игры? Насколько это дорогое удовольствие?

Поляк Роман / 25.11 14:08
В США средняя цена создания казуальной игры - 100-150 тысяч долларов. В Восточной Европе при том же качестве - 2-3 раза дешевле, от $50 000. Сюда входят расходы на создание игры и ее подготовку к релизу.

Юрий / 24.11.2009 12:03
Каких новинок от Alawar стоит ждать в 2010 году?

Поляк Роман / 25.11 14:09
В 2010 году будут как продолжения уже зарекомендовавших себя игр, так и совершенно новые игры. В ближайшие несколько лет мы ожидаем появления новых жанров на этом рынке, которые наберут популярность у игроков, так же, как это было с "Поиском предметов" и "Бизнес-играми".

Света / 24.11.2009 12:27
Роман, вы лично играете в игры Alawar? Есть любимые? Или предпочитаете более крутые игрушки?

Поляк Роман / 25.11 14:11
Мне лично очень нравится Веселая ферма, Монтесума, Магическая энциклопедия. Из не наших игр меня приводит в полный восторг Zuma от PopCap.

Марина / 24.11.2009 12:02
Как создаются простые игры?

Поляк Роман / 25.11 14:13
Все очень просто! Наши продюсеры начинают работать с командой разработчиком на этапе идеи, совместно создают концепт-документ будующей игры. Мы помогаем команде создать из игры-мечты коммерчески успешный продукт, который понравится аудитории. В течении 6-8 месяцев командой из 10 человек (художники, программисты, музыканты и т.п.) с привлечением наших продюсеров, маркетологов, гейм-дизайнеров, сценаристов, арт-продюсера и т.п. создается игра. Как-то так:)

Дина / 24.11.2009 12:08
Есть ли у вас мой любимый тетрис?

Поляк Роман / 25.11 14:18
Нет. Правообладатель этой игры не разрешает ее воспроизведение. Но у нас есть отличные игры более современных жанров. Если вспоминать про старые жанры - у нас есть серия классных арканоидов "Волшебный шар" в четырех частях. Кстати, это самый популярный 3D-арканоид в мире.

Serj / 25.11.2009 14:21
Роман, какова карьерная перспектива для человека, работающего в команде разработки? Например, к чему стремиться геймдизайнеру, кем он может стать через N-ое количество лет?

Поляк Роман / 25.11 14:25
Как минимум - стать самым лучшим гейм-дизайнером в мире. А если серьезно, то карьерный путь открыт любому человеку в любую сторону и совсем не важно откуда его начинать. Все зависит только от внутренних искренних желаний человека.

Анна / 25.11.2009 14:08
Назовите десятку лучших RPG игр в мире!

Поляк Роман / 25.11 14:26
Увы, я не разбираюсь в RPG играх:) Я, как раз, полностью попадаю в сегмент покупателей простых игр.

Юрий / 24.11.2009 12:18
Кто ваша целевая аудитория? вы изучили рынок?

Поляк Роман / 25.11 14:29
Естественно, мы изучаем свою аудиторию нетолько в России, но и на Западе. Они немного отличаются - на Западе игроки более пожилые, видимо, это связано с тем, что там компьютеризация началась раньше. В России они более молодые - 25-40 лет. И там, и там - преимущественно женщины. Более подробно про аудиторию казуальных игр в России можно узнать из презентации: http://public.alawar.com/ayditoria_casual_igr.pdf

Женя / 24.11.2009 12:14
Как вам удается создавать столь красивые игры?

Поляк Роман / 25.11 14:31
Мы просто очень стараемся чтоб вам было приятно играть в наши игры. И делаем это уже более 10 лет. Однажды для одной из конференций мы придумали слоган "We polish games until they shine" - Мы полируем игры до тех пор, пока они не засияют. А еще у нас отличные художники.

Дмитрий / 24.11.2009 12:26
Каково будущее казуальных игр?

Поляк Роман / 25.11 14:36
Новые жанры. Новые платформы - iPhone, консоли, мобильные игровые устройства. Активно развиваются игры в соц.сетях - там тоже, наверняка, будут казуальные игры. А еще они будут еще красивее - это связано с повышением качества игр. Из-за этого они, наверное, будут "тяжелее" (раньше игры занимали не более 15-20 Мб, сейчас уже не редкость 100 Мб), но и пользователей с широкополосным доступом к Интернету становится все больше.

Светлана / 25.11.2009 07:51
Здраствуйте Роман! Мой сын просто обажает ваши игры каждую проходит достаточно быстро и просит новую, и я покупаю ему новую. Но знаю такую вещь что их можно скачать и найти ключ в интернете. У меня вопрос, почему ваши игры так легко взломать???

Поляк Роман / 25.11 14:38
Мы заботимся об удобстве легальных пользователей. Любое усиление систем защиты приводит не к уменьшению воровства (в мире пока нет защиты, которую не сломали), а к усложнению жизни тех, кто понимает что чужой труд нужно оплачивать. Так же как в супермаркетах относительно магазинов с прилавкими: и товар выбрать проще и украсть легче.

Serj / 25.11.2009 14:34
Каким образом определяется бюджет новой игры? И что происходит, если команда-разработчик затягивает сдачу игры на, скажем, 3-6 месяцев?

Поляк Роман / 25.11 14:44
Бюджет определяется из адекватной стоимости разработки, ведь исходные параметры производства - количество и стоимость человекочасов примерно известны. Мы стараемся работать с командами, которые хотят делать именно эту игру, хотят выпустить свое детище в свет и представить на суд аудитории. В этом случае проблем со сроками обычно не возникает или они объективны с целью сделать игру лучше - например, сделать еще один бета-тест. За 3-6 месяцев можно вообще сделать новую игру, так что такие задержки маловероятны.

Элина / 24.11.2009 12:22
Вы получали претензии за то, что отвлекаете офисный планктон от работы и снижаете производительность труда?

Поляк Роман / 25.11 14:46
Нет, таких притензий мы ни когда не получали. Наши исследования аудитории показывают, что основная масса игроков (около 30%) играет вечером дома, иногда в обеденный перерыв. Мнение что почти все люди играют вместо работы в рабочее время является заблуждением - по нашим данным их не больше 4%.

Предыдущая | 1 | 2 | Следующая

Статус конференции

Прием вопросов закончен, конференция завершена.

Низкие цены на новостройки Москвы

СУПЕРМАРКЕТ НЕДВИЖИМОСТИ
NDV.ru тел.: 8 800 200 44 02НДВ Недвижимость

ЭКСКЛЮЗИВНАЯ БАЗА КВАРТИР
Однушки в Москве до 5 млн р.
НДВ Недвижимость

сейчас! Он-лайн консультация по лечению гриппа и ОРВИ

сейчас! Как защитить себя от Миомы?

сейчас! Задай вопрос шеф-повару

сейчас! Все о гриппе и простуде: задайте вопрос эксперту

сейчас! Вопросы маммологу

сейчас! Консультация уролога

сейчас! Консультация Екатерины Миримановой, автора системы похудения «Минус 60»

сейчас! Вопросы специалисту по домашним кинотеатрам

сейчас! Задай вопрос об ипотеке

сейчас! Задай вопрос нотариусу

сейчас! Задай вопрос юристу

Скоро будут:

07.02 Дискуссия вокруг митингов 4 февраля

10.02 Лиза Арзамасова о том, как стать звездой мюзикла

10.02 Ранний климакс: что важно знать о менопаузе?

10.02 Куда заведёт Россию финансовая политика властей?

Уже прошли:

03.02 Любовь Толкалина: Муж принёс мне брачный договор

01.02 Возможна ли «Россия без дураков»?

31.01 МакSим: У меня нет друзей в шоу-бизнесе

31.01 «Капитал-тур», «Ланта-тур»… кто следующий?

30.01 Жизнь после выборов. Начнется ли в России новый кризис?

26.01 Открытие выставки фотографики «Двое»

26.01 Екатерина Волкова: самая узнаваемая мама России в гостях у AIF.RU

26.01 Скандал с прослушкой: Гудков выступил перед журналистами с заявлением

25.01 Грубые нарушения прав соотечественников в странах Балтии

25.01 Выборы Президента России: обеспечение законности в ходе кампании

25.01 Смогут ли акции протеста изменить Россию?

25.01 Новая любовная интрига от Галины Куликовой

24.01 Сахарный диабет - не приговор!

23.01 Защита прав и законных интересов детей 2012-2020

23.01 Неприятности с банком? Решаем вопросы с Павлом Медведевым

20.01 Эпатажное возвращение экс-«ТАТУ»

20.01 Почему мужчины не хотят жениться?

20.01 Госдума-2012: что будет сделано для россиян?

18.01 ЖКХ-2012: к чему готовиться россиянам?

13.01 Будут ли Крещенские морозы?

Реклама

ЕСТЬ НОВОСТЬ? ПРИСЫЛАЙТЕ НАМ! Мобильный репортёр ВАШЕ МНЕНИЕ О САЙТЕ
Видео Фото Текст

ЧИТАЙТЕ НАС

Похвалить Поругать Спросить